
Manchester, Det Forenede Kongerige
VARIGHED
3 op til 6 Years
SPROG
Engelsk
TEMPO
Fuldtid, Deltid
ANSØGNINGSFRIST
Anmod om ansøgningsfrist
TIDLIGSTE STARTDATO
Sep 2025
STUDIEFORMAT
På campus
Stipendier
Udforsk stipendiemuligheder for at hjælpe med at finansiere dine studier
Introduktion
Mennesker, der både kan designe og prototype interaktiv teknologi, er meget efterspurgte inden for de kreative industrier. Der er mange muligheder, der spænder fra web- og brugeroplevelsesarbejde, hele vejen igennem til virksomhedernes forskning og udvikling, marketing og branding, museum og gallerier, e-handel, spil, simulering, virtuel produktion og udvidet virkelighed (XR) - disse er blot nogle af de sektorer, du måske vælger at gå ind i med en Creative Computing-grad.
Ifølge World Economic Forum, "Vi står på randen af en teknologisk revolution, som fundamentalt vil ændre den måde, vi lever, arbejder og forholder os til hinanden på". Fremkomsten af digital teknologi og dens indvirkning på den kreative økonomi har en forstyrrende effekt på samfundet. Disse ændringer kræver et presserende behov for udvikling af fagfolk med "createch"-færdigheder, der er i stand til ubesværet at blande kreative og tekniske færdigheder til at løse problemer i den virkelige verden.
Dette program er designet til at udvikle fagfolk udstyret med færdighederne og selvtilliden til at bruge computerteknologi som et kreativt og udtryksfuldt medie.
I løbet af tre år vil du udvikle dig til en digital maker, udstyret med kreative problemløsningsevner og en dybdegående forståelse af veletablerede og nye teknologier.
Du vil:
- Brug computerteknologi som et kreativt og udtryksfuldt medie til at løse problemer i den virkelige verden
- Udvikl din forståelse af de vigtigste debatter og fremtidige retninger inden for computerteknologi
- Udvikle iværksætter- og ledelsesevner ved at arbejde i tværfaglige teams
- Har muligheder for at engagere sig med førende kreative computerindustrier i samarbejdsprojekter og briefs
- Udvikl din faglige identitet, netværk og fællesskab
Ideelle studerende
Dette er for dig, hvis...
- Du kan lide at eksperimentere og få tingene til at fungere
- Du brænder for digital teknologi og interaktionsdesign
- Du er kreativ, videbegærlig og opfindsom
Læreplan
Læseplanen inden for dette Creative Computing-program vil finpudse dine kreative og tekniske evner ved at udstyre dig med evnen til at løse en række udfordrende designproblemer:
Moduler fokuseret på tekniske og specialistfærdigheder vil give dig færdigheder og tillid til en række avancerede teknologier, kodning, programmeringssprog og udviklingsteknikker.
Brancheledede samarbejdsbriefer vil udvikle din designtænkning, teambaserede og ledelsesmæssige færdigheder, og arbejde på komplekse truser, der er fastsat af vores industripartnere. Disse trusser åbner muligheder for brancheplaceringer sammen med en stærk portefølje, der viser dit arbejde.
Moduler centreret om kritiske kontekstuelle færdigheder vil give dig de konceptuelle værktøjer og forskningsfærdigheder til kritisk at analysere din kreative praksis, hvilket fører til produktionen af en afhandling i dit sidste år.
Endelig vil modulet 'Faglig udvikling' hjælpe dig med at danne en professionel identitet, klar strategi og online portefølje til en succesfuld start på din karriere.
Creative Computing-graden løber over tre år og er designet til gradvist at opbygge kompetence på tværs af både færdighedsbaserede teknologier og kreativ problemløsning. Modulerne er flettet sammen og giver både teoretiske og praksisbaserede læringsmuligheder, der opbygger selvtillid, efterhånden som du udvikler dig. Bare rolig, hvis nogle af disse koncepter er nye for dig - du vil blive støttet af dine vejledere undervejs, og hjælpe med at forberede dig til givende professionel beskæftigelse, når du er færdiguddannet.
År en
- Creative Coding Foundations
- Matematik til Computing
- Introduktion til kreativ leg
- Webdesign og udvikling
- Generativ kunst
- Kreativt samarbejde
År to
- Backend udvikling
- Kunstig intelligens
- Introduktion til XR design og udvikling
- Dissertationsforberedelse
- Fysisk Computing
- Spil og virtuelle verdener
År tre
- Professionel udvikling
- Digital projektstyring
- Creative Industry Challenge
- afhandling
- Stort projekt
Karrieremuligheder
Efter eksamen vil eleverne anvende deres færdigheder til en række eksisterende såvel som nye roller, herunder men ikke begrænset til webudvikling (front/bagende), appudvikling, spiludvikling, multimedier, grænsefladedesign, XR, VR, AR og Digital projektledelse.
Du kan vælge at forfølge master- eller ph.d.-studie.